【杂谈】论如何高效正确的支持你爱的作品——《反逆的鲁鲁修》

  几个观点:

  一、一切消费都应该是在自己行有余力的前提下进行;

  二、合理规划、细水长流是硬道理;

  三、喜欢一件东西并参与其中,为它推广、消费都是表达喜爱的正常表现。

  

支持作品有必要投入金钱

  是什么决定了你喜欢的作品能有续集。

  简单的回答:利润,再直白一点就是:钱。

  任何作品的后续开发都需要大量资金,圆盘卖不出去,周边没人买,EVENT门票卖不完,制作方就收不回成本,也没有开发新企划的启动资金和潜力背书。

  君不见多少漫画连载腰斩,TV动画二期遥遥无期,剧场版海外引进毫无音讯,爱豆团队日落西山。有了利润,投资方才能更直观地评估作品的市场价值和投资潜力,制作组有了高收益,有了更多的资金,就可以给辛勤工作的工作人员发奖金,请技术精湛的原画画出一幅幅精美的画面,找到最适合角色的声优,更好地打磨作品,从而带给观众更好的佳作。

  因此,对喜欢的作品/角色进行金钱支持,是非常有必要的,而且能实际支持到作品的。

  

购买圆盘的优势所在

  当前日本动画行业内,虽然有EVENT、网络付费配信、周边销售、海外放送等多种盈利方式,但圆盘销售仍然是一项重要的收入环节。特别对于制作委员会模式的深夜档动画,本身受限于放映时间,导致其广告收入低,更需要后期影碟发售的助力。

  为何圆盘的销量收入对制作方的影响如此巨大?这与日本动画产业的分账机制有很大关联。

  2015年曾有日本网友在推特讲解过其中的奥秘:同样金额的消费,买圆盘的话制作方可以拿到30%的收益,而购买周边只有3%收益,如果粉丝购买7000日元的圆盘,那制作方就能得到2100日元收益,而购买13000日元的周边,制作方也只有139日元收益。也正是这份分成差异,动画业内素有以圆盘先发累平销量论名作的说法(2899保本,5000二期,10000畅销)。

  而动画电影最直接的盈利方式则是看票房。1800日元一张的电影票(如果购买前售券就是1500日元),按照日本动画电影票房分账,制作组大约可以拿到35%-45%的票房收益,加上前五周每周不同的入场者特典刺激,这让三刷、五刷,甚至从海外飞来赴日观影的海外观众也贡献了大量票房。但高达11万日元的旅途花费也让不少粉丝囊中羞涩,相比之下,有30%收益却只需要8000日元上下支出的圆盘可谓是减轻了不少海外粉丝的经济压力。

  反逆的鲁鲁修作为日升动画出品的原创TV动画,没有任何漫画、小说原著粉丝基础,更以制作委员会模式运作,只能以动画放映后产生的经济效益作为衡量作品价值与是否值得出续作的标准,因此一直以来特别缺钱,怎么形容呢,在作品刚开始的阶段,主创们只能用日升D.I.D.工作室的一角工作,连桌子都是向其他工作室借的。在《反逆的鲁鲁》TV动画与动画电影《亡国的阿基德》放映结束后,日升公司一直在评估“CODE GEASS”这个IP的经济潜力,好在2016年十周年EVENT与后续的周边销售交出了一份不错的答卷,也让我们看到了欣欣向荣的剧场版三部曲。

  如今反逆的鲁鲁修剧场版第三章《皇道》已经上映,第二章《叛道》圆盘新发售,第一章《兴道》圆盘已发售,新企划也在筹备之中。如何拉开令人期待的新篇章,需要所有粉丝的实际支持与不断努力。此时,收益高达30%的圆盘购买,显然是能更合理地将粉丝手中有限的资金转换为更有力的支持的消费方式。

  

做好宣传推广也很重要

  由于主客观原因,部分粉丝难以对喜欢的作品进行经济支持,但是不用沮丧,每一个人只要能用正确的方式,力所能及地为喜欢的作品进行支持就好。日语精通的粉丝,可以关注反逆官方网站,对官方资讯进行翻译,让更多的人了解到官方新动态;对绘画或写作或视频制作、橡皮章雕刻等有特殊技能的粉丝可以为我们喜欢的作品制作同人作品;有一腔激情的粉丝可以转发正确的官方信息,保护作品版权,宣传作品新变化,吸引更多的粉丝了解反逆、喜欢反逆。




  

参考资料:

  一、《圆盘先发累平销量论名作数据划分》:

  ①学美线/保本线——2,319/2,899

  一年中能越过学美线的作品不足所有TV动画的一半。由于“学园乌托邦学美向前冲!”这部动画的staff在其发售后曾提及这部动画保本了,所以后来多利用其第一卷的销量2899作为保本线使用,但实际上不同作品的成本及成本收回方式不同,所以不能简单的用一个标准衡量。

  ②二期线——5,000

  通常占当年TV动画销量前13%-18%的比例,可以期待制作方进行二期的制作。衡量当期、当年动画商业成功度的指标之一。

  ③畅销线——10,000

  通常占当年TV动画销量前4%-7%的比例,与二期线之上的TV动画相比,有更大的可能性进行二期制作,制作方同时会加大在杂志、商品、游戏、Event、OVA等多种媒体的企划动作,由于当今动画人气往往集中于少数作品,此类动画的比例正在下降。衡量当期、当年动画商业成功度的指标之一。

  ④Moppy线——33,813

  TV动画“IS-Infinite Stratos-”全卷先发平均销量,本身只是部模版化的卖肉卖萌片,却是2011年TV动画销量第3名。在2ch销量串被吉祥物化的Moppy,原型是《IS》中的筱之之箒。

  二、知乎回答参考:

  (一):

  1.碟片对于动画公司来说有多重要?销量暴死是不是意味着亏本?除了碟片还有什么利润来源?(我感觉碟片几千的销量根本不够成本啊)

  碟片对动画整体是小头,电视台持股系和玩具下属系主打的全日档基本不关心碟片销量。有这空不如加大宣传,多搞些二次利用收入(卖海外放送,卖玩具,卖老虎机等等)。会关心的也就制委形式的深夜档。

  这个同样分两种情况,一种是动画元请公司加入制委的情况,碟片销量会影响公司收入。

  二是动画元请未加入制委的情况,动画公司只拿做动画的辛苦费,分成和他们无关,但之前不少制委组成里碟片发行都会占大头,如果碟片卖得差大头不再出钱可能会影响二期,或以后这公司能否接到活。这也是大家所说的圆盘销量本质。

  2.周边产品,如小人,挂链,cd之类的产品会给动画公司带来利润吗?

  请参照1

  3.日本本土的网络付费配信现状如何?会给动画公司带来利润吗?

  近年配信产业增长,使得买小圆盘的人越来越少,特Ameba TV出现后更是如此,估计几年后制委组成会产生巨大变化。公司利润同样参照1

  4.海外的版权购买利润能够到达公司手上吗?

  参照1

  5.电视台和动画公司是一种什么关系呢?收视率是否会对利润带来影响?

  持股或合作,收视率直接影响就广告投放(广告费),间接主二次收入(玩具,游戏化等)

  6.剧场版动画和tv动画之间的盈利是相关的吗?

  将这里的剧场版动画定义为长期播放TV每年例行剧场的话,对出资者来说,肯定相关。

  7.漫画的单行本销量和杂志销量能为原作者带来利润吗?

  单行本印刷量(非销量,当然出版社不会无故多印)会产生印税(国内称版税)返还给原作者,杂志有宣传效应但不会产生印税,只有单独的作品使用料。

  8.除此之外我还对有些动画的盈利感到不解

  A.第一种就是我们常说动画公司的新番动画

  B.第二种就是海贼王名侦探柯南这种国民级别的动画(很少听说过他们的碟片销量)

  C.第三种就是东映的子供向动画

  D.第四种是高达这种可以卖玩具的动画

  它们之间有区别吗?或者说是消费方式有区别吗?

  见序和1

  9.动画电影(特指没有tv的)的盈利方式呢?

  10.漫改和轻改游改是为了动画赚钱还是为了原作宣传?

  具体问题具体分析,请见1,并看制委构成判断。

  11.投资方是为了让动画卖得好还是为了宣传其他产品?

  具体问题具体分析,请见1,并看制委构成判断。

  12.声优,原作者在利润链中扮演着什么样的地位?

  声优打工者,作为演唱者/作词/作曲场合发售CD有印税产生,原作见7

  13.最后我知道动画产业是娱乐产业的一部分,跟漫画,游戏,小说,玩具,偶像都有很大的关系,这里面的利润分配还请各路大神详解分享见解~~

  制委出资比例,和从事业务自行判断,不详解了。

  作者:小钱

  链接:https://www.zhihu.com/question/53689604/answer/136418965

  (二)

  因为没别的办法来判定了,就好比成绩无法决定你学得好不好但是也只能靠成绩来评价了深夜动画广告收入是电视台拿到的,制作委员会需要向电视台交钱买播放的档期。又不是海贼火影这种收视率几个点的动画,深夜动画想拿广告收入真是想多了……相对的海贼火影龙珠之类就从来不谈BD销量主要盈利方式:1:卖小圆盘2:卖周边。对于某些动画,其本身的设定和剧情在一定程度上就是为了周边服务的,比如Q娃高达之类,这些作品收益很可能主要来自于周边。另外还有战姬绝唱这种卖歌的3:促进原作。游戏/漫画/小说改编的作品很多是冲着这个的。特别是那些氪金网游的,比如本季的噬神和那个什么ragna什么angel什么的,很明显就是游戏广告4:老子就是不挣钱。比如宇宙兄弟这种政府和JAXA投资拍的片,主要目的是培养日本青少年对航天科技的爱好,算是个科普片======哦,搞错了一点,宇宙兄弟是电视台投资拍的片,政府和JAXA都是协力火影海贼王柯南甚至于蓝胖子蜡笔小新海螺小姐小丸子这些高收视率的动画貌似靠从电视台那里拿分成就够赚了

  作者:Bigan W

  链接:https://www.zhihu.com/question/48044391/answer/108807438

  (三):

  实际上动画公司做一套季番所得的盈利比例很少。深夜档本身就因为没有多少人实时收看而不能投放一般行业广告,放入的广告都是直接与同时段作品相关的产品实际上还是同一批人的广告费。因此作品的主要盈利来源只有出版社的原作和作品的影碟,故此影碟会以少量本篇(2-3集,正常碟片容量可以装5-6集)+映像特典(ncop/ed、短片、访谈等)/附带特典(兑换券/海报/美术卡/原声及角色CD)形式吸引人去买。其他周边如音乐CD是不能指望爱好者/歌手的粉丝之外的销量的,手办往往被设计为限定数量出货的高价物。所以多数影碟暴死的作品苦等多年二期无望。

  作者:天马星夜

  链接:https://www.zhihu.com/question/53689604/answer/136115807

  三、《票房分成详解》:

  下面我们举个例子来说明日本电影的票房分成模式,假设我在东京的Movix电影院买了一张1800日元的《声之形》剧场版动画电影片,其中Movix电影院将拿到900日元,630日元到810日元将会由制作委员会拿到(京都动画、PONY CANYON、ABC动画、Quaras、讲谈社、松竹),最后剩下的90-270日元再由发行商松竹拿到。还有一些日本的小型电影会采用非分成的模式,直接购买院线上映档期。而在《你的名字》中东宝作为大型电影商,不仅自己领导制作委员会,还有着自己的院线在日本全国的64家电影院。所以通过《你的名字》票房东宝作为发行商、影院方、制作委员会主导者赚到了票房的大部分分成。像上面提到的Movix影院其实也是松竹自己家的影院,所以《声之形》的大部分票房分成应该也是被松竹获得。电影公司自己设立电影院线才能保证自己的票房收益最大化。

        四、圆盘支持优势


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